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守望先锋啥时候能支持mac系统
发布于:2019-11-29 03:52:19   浏览:3

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  总监 Jeff Kaplan 说 Mac 目前的技术令 Overwatch 支持它难度太大。 别说暴雪了,先问楼主,可知最近10年最卖座的射击游戏有哪些?这些游戏里有哪些有 Mac 版?自问自答吧,光现代战争的一个版本就能卖30亿刀,这么推算,最卖座的头200到300亿射击游戏销售额,主要是游戏机玩家贡献的,极少量PC,跟Mac一点关系没有。Mac 用户不怎么打游戏,显卡又太差,想给低配置机器做优化真的很费事。以前跟一同事聊,他说他的iMac 也能打wow,我说效果得关到最低吧,他说也不是,但是玩了十分钟后风扇比音箱还响。 苹果从OS X El Capitan开始力推自有的Metal图形API,暴雪则使用的是DirectX(Windows与XBOX)和OpenGL(Mac、Linux),PS4使用的图形API是GNM/GNMX,技术细节不了解所以不清楚暴雪通过何种方式移植。 Metal的机理与AMD Mantle、微软DirectX 12和Khronos Vulkan相似,即深入底层降低系统开销,大幅提升图形性能。苹果将源自移动平台的Metal引入桌面操作系统是水到渠成的事。OS X El Capitan内置的OpenGL版本仍然是4.1,将OpenGL和OpenGL ES合二为一的新一代API Vulkan甚至没有被引入,可以看到苹果力推自有标准的决心。 与OpenGL/Vulkan相比,Metal架构精简高效,没有前者为确保兼容性造成的海量冗余,最重要的是没有Khronos项目组的低效率。当然,Metal为特定硬件和操作系统设计,没有大量开发人员和商业公司的支持肯定没戏唱,现在的重点也仍然放在移动平台,在苹果看来,玩游戏iOS和tvOS才是首选,Mac平台肯定没有那么高的优先度。 对于暴雪来说,Mac用户数量远逊于Windows和主机用户数,Metal API又是专为iOS和OS X设计,OpenGL版本又落后,斟酌之下放弃Mac版本的开发理所当然。 不过近年Steam平台上的独立游戏多数支持Windows/Mac/Linux三大平台,3A大作也有许多在主机和Windows平台发售后一段时间发布Mac版本,所谓“2013年开始本世代大作几乎全线放弃Mac平台”并不准确(当然之前也没有多少大作第一时间登陆Mac平台)。 不过脑洞大开一下,苹果未来与AMD合作定制桌面级性能的SoC芯片用于Mac产品线,与Metal API相结合,倒是有可能实现类似主机定向优化的结果。说起来Google好像也不待见OpenGL ES。